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사람마다 그림 그리는 방식이 다르듯이, 캐드 또한 마찬가지다.

필자처럼 변태 같이 모듈(패널)을 일일히 그리는 사람이 있는가 하면,

블록화하여 배치하는 사람, 큰 사각형을 그려 divide 하는 사람 여러 사람들이 존재한다.

어느 사람이 틀렸다라고 말하기 어렵다.

 

다만, 필자가 모듈 한장 한장 그리는 이유는

혹시나 본좌가 떠난 뒤 아무나 결과물을 만지더라도 이해 할 수 있도록 하기 위함이다.

블록화 해서 모듈을 배치하다보면, 몇개는 커스텀으로 그려야 하는데, 이것을 놓치는 경우가 있다.

알다 싶이 모듈 한장 당 10만원은 걍 넘어가서, 놓치면 아쉽다.

 

여튼

이렇게 간단하게 모듈을 그리고 중간에 바람구멍 or 채광창 구멍하는 역할을 하는 모듈 한장(?)을 선택해서 빼달라고 해서 기껏 뺄려고 하니, 취소해 달라는 경우.

선택한 것도 취소했는데, 다시 그 자리의 모듈을 빼달라고 한다...

 

여서 아까 그 선택한 모듈이 뭔데....

이때 간단하게 해결하는 방법이 있다.

아무 명령어를 누르고,(이 상황에서는 move가 어울리겠다.)

p만 누르면 된다. 이때 p는 프리어스, 이전 정도의 의미겠다.

 

그럼 다시 선택이 되고, 추가하거나 선택 객체를 일부 빼서 실행하면

된다.

 

뭐, 다시 선택하면 되지, 그것을 기억 못하냐? 라는 말이 있겠지만,

많이 하다보면, 편한 스킬이다.

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